Grywalizacja - Christopher Cunningham, Gabe Zichermann - książka wyd. 2012
Opis
Książka przedstawia koncepcję grywalizacji – czyli zastosowania elementów znanych z gier (punktów, poziomów, odznak, rywalizacji czy nagród) w środowiskach niezwiązanych bezpośrednio z rozrywką, takich jak strony internetowe, aplikacje mobilne czy systemy edukacyjne. Autorzy pokazują, że odpowiednio zaprojektowane mechanizmy gry mogą znacząco zwiększyć zaangażowanie użytkowników, poprawić ich motywację i sprawić, że korzystanie z produktu stanie się przyjemniejsze.
