Przejdź do treści
WYDAWCA

PROGRAMOWANIE TEORIA I PRAKTYKA Z WYKORZYSTANIEM C++ WYDANIE III B STROUSTRUP

163,79 zł
Dostawa od 18,99 zł
ksiazkitanie.pl Zobacz w sklepie

Opis

PROGRAMOWANIE TEORIA I PRAKTYKA Z WYKORZYSTANIEM C++ WYDANIE III B STROUSTRUP Zaczerpnij wiedzę o C++ od samego twórcy języka! Jak zacząć pracę w zintegrowanym środowisku programistycznym? Jak profesjonalnie tworzyć programy użytkowe? Jak korzystać z biblioteki graficznego interfejsu użytkownika? Jeśli zależy Ci na tym, aby zdobyć rzetelną wiedzę i perfekcyjne umiejętności programowania z użyciem języka C++, powinieneś uczyć się od wybitnego eksperta i twórcy tego języka - Bjarne Stroustrupa, który jako pierwszy zaprojektował i zaimplementował C++. Podręcznik, który trzymasz w ręku, daje Ci szansę odkrycia wszelkich tajników tego języka, obszernie opisanego w międzynarodowym standardzie i obsługującego najważniejsze techniki programistyczne. C++ umożliwia pisanie wydajnego i eleganckiego kodu, a większość technik w nim stosowanych można przenieść do innych języków programowania. Książka Programowanie w C++. Teoria i praktyka zawiera szczegółowy opis pojęć i technik programistycznych, a także samego języka C++, oraz przykłady kodu. Znajdziesz tu również omówienia zagadnień zaawansowanych, takich jak przetwarzanie tekstu i testowanie. Z tego podręcznika dowiesz się, na czym polega wywoływanie funkcji przeciążonych i dopasowywanie wyrażeń regularnych. Zobaczysz też, jaki powinien być standard kodowania. Poznasz sposoby projektowania klas graficznych i systemów wbudowanych, tajniki implementacji, wykorzystywania funkcji oraz indywidualizacji operacji wejścia i wyjścia. Korzystając z tego przewodnika, nauczysz się od samego mistrza pisać doskonałe, wydajne i łatwe w utrzymaniu programy. - Techniki programistyczne - Infrastruktura algorytmiczna - Biblioteka standardowa C++ - Instrukcje sterujące i obsługa błędów - Implementacja i wykorzystanie funkcji - Kontrola typów - Interfejsy klas - Indywidualizacja operacji wejścia i wyjścia - Projektowanie klas graficznych - Wektory i pamięć wolna - Kontenery i iteratory - Programowanie systemów wbudowanych - Makra Wykorzystaj wiedzę Bjarne Stroustrupa i pisz profesjonalne programy w C++! KSIĄŻKA DOSTĘPNA OD 24.03.2020