Edison V3 - Zestaw Cyfrowe Przedszkole
Opis
Edison V3 - Zestaw Cyfrowe Przedszkole Robot edukacyjny Edison V3 w zestawie z akcesoriami to kompleksowe rozwiązanie wspierające realizację zajęć w ramach programu „Cyfrowe Przedszkole” oraz edukacji wczesnoszkolnej. Zestaw obejmuje roboty edukacyjne Edison V3, ładowarki EdCharge, maty edukacyjne EdMat, zestawy EdSketch (klocki konstrukcyjne i markery do rysowania) oraz scenariusze zajęć oparte na środowisku EdBlocks, umożliwiając prowadzenie angażujących lekcji programowania w formie practicalnych warsztatów zespołowych. Robot edukacyjny Edison V3 posiada możliwość programowania offline za pomocą kart kodujących, które wystarczy tylko i wyłącznie wydrukować. Edison V3 pozwala dzieciom odkrywać podstawy robotyki i kodowania poprzez zabawę, eksperymentowanie oraz wspólne rozwiązywanie zadań. Dzięki różnorodnym akcesoriom uczniowie mogą pracować zarówno na matach edukacyjnych, jak i na własnoręcznie tworzonych trasach, rozwijając kreatywność, logiczne myślenie oraz kompetencje społeczne. Praca w małych grupach sprzyja współpracy i komunikacji, wspierając realizację założeń nowoczesnej edukacji cyfrowej zgodnie z ideą „Cyfrowego Przedszkola”. Informujemy, że podana kwota jest kwotą brutto. Kwota netto produktu wynosi 6 366 zł. Oferta została przygotowana zgodnie z założeniami programu Cyfrowe Przedszkole. Skuteczna, angażująca i przyjemna edukacja w zakresie kodowania Edison pomaga w nauczaniu myślenia obliczeniowego, programowania komputerowego i edukacji XXI wieku w angażujący, praktyczny sposób. Zaprojektowane z myślą o środowisku klasowym, roboty Edison są trwałe, nie mają luźnych części do zarządzania, można je ładować, a dzięki niewielkim rozmiarom są łatwe do przechowywania. Edison działa od razu po wyjęciu z puzdełka, w pełni skonfigurowany ze wszystkimi czujnikami gotowymi do użycia. Nie ma oprogramowania do zainstalowania lub zarządzania, co ułatwia korzystanie z Edison z różnymi typami urządzeń i platformami, w tym laptopami, Chromebookami i tabletami. Edison V3, a Edison V2 - jakie są różnice Edison V3 to nowocześniejsza wersja w porównaniu do Edison V2. Został wyposażony w wydajniejszy procesor ARM Cortex-M4, podczas gdy Edison V2 korzysta ze starszego, 8-bitowego układu Freescale MC9S08PA8VLC. Nowszy model posiada wbudowany akumulator, co eliminuje konieczność używania baterii AAA, jak w wersji V2. Przesyłanie programów do Edison V3 odbywa się przez kabel USB lub za pomocą czujnika śledzenia linii, co daje większą elastyczność niż tradycyjny kabel EdCom wykorzystywany w Edison V2. Jeden robot na ucznia jest możliwy dzięki Edison Posiadanie wystarczającej ilości sprzętu dla każdego ucznia ma kluczowe znaczenie, a nauczanie kodowania nie jest wyjątkiem. Właśnie dlatego roboty Edison są skrojone z myślą o nauczycielach i występują w wersji indywidualnej lub pakietach. Robot został zaprojektowany dla szkół, bibliotek, makerspace'ów i klubów, które mają sens dla przestrzeni edukacyjnych. Zastosowania edukacyjne: Nauka podstaw robotyki, Wprowadzenie do programowania (blokowe i tekstowe), Projekty inżynierskie i logiczne, Praca zespołowa i kreatywne rozwiązywanie problemów, Użytek domowy, szkolny i w kółkach robotycznych. Edukacja w zakresie kodowania dla wszystkich grup wiekowych i poziomów umiejętności Możliwości robota Edison można łatwo odblokować za pomocą prostych programów z kodami kreskowymi. Dzieci w wieku od czterech lat mogą rozpocząć naukę kodowania i robotyki za pomocą unikalnych kodów kreskowych, aby aktywować wstępnie ustawione programy. Nauczanie kodowania bez ekranów? Dobrze słyszeliście! Edisona V3 można zaprogramować za pomocą kart kodujących - bez urządzeń, aplikacji i internetu. Po prostu practicalna nauka z wykorzystaniem rzeczywistych koncepcji programowania. Używając drukowanych kart kodujących, z których każda zawiera kod kreskowy działający jak blok kodu, uczniowie skanują sekwencję kart do Edison V3, aby tworzyć programy i zgłębiać prawdziwą logikę kodowania. EdBlocks EdBlocks to w pełni oparty na ikonach język programowania robotów, który jest bardzo łatwy w użyciu. Oparty na przeciąganiu i upuszczaniu bloków system EdBlocks jest intuicyjny i zabawny, nawet dla młodszych użytkowników. EdBlocks jest idealny dla uczniów w wieku powyżej 7 lat, aby wprowadzić każdego do programowania. EdScratch EdScratch to oparty na pionowych blokach wizualny język programowania bazujący na Scratch. EdScratch łączy w sobie łatwość programowania metodą „przeciągnij i upuść” z potężną funkcjonalnością i wszechstronnością. Rezultatem jest język programowania robotów, który jest łatwy do nauczenia i oferuje solidną platformę do edukacji informatycznej dla uczniów w wieku 10+. EdPy EdPy to wysoce wszechstronny tekstowy język programowania oparty na Pythonie. EdPy sprawia, że programowanie tekstowe staje się zabawą, pozwalając uczniom zobaczyć, jak ich kod ożywa w ich robocie Edison. Dzięki EdPy uczniowie uczą się podstaw prawdziwego języka programowania i są w
