Praca Zbiorowa - Flash Super samuraj - Praca Zbiorowa - książka wyd. 2002
Opis
“Flash Super Samurai” to książka, która przenosi nas w fascynujący świat animacji i programowania w programie Macromedia Flash. Autorstwa pracy zbiorowej, publikacja ta ukazała się w 2002 roku.
O czym jest ta książka?
Nauka przez zabawę: Głównym założeniem podręcznika jest nauka poprzez zabawę. Kreskówki to przede wszystkim duża dawka zabawy, dlatego wydanie tej książki w formie zwykłego podręcznika byłoby poważnym błędem.
Podstawy Flasha: Książka zakłada, że czytelnik ma już opanowane podstawy Flasha. Nie będziemy tu poświęcać zbytniej uwagi opisowi każdego narzędzia czy sposobu jego zastosowania.
Ćwiczenia praktyczne: W każdym rozdziale znajdziesz ćwiczenia, które umożliwią ci zastosowanie wyłożonych przez nas teorii w praktyce. Do wszystkich ćwiczeń dołączono kompletne pliki w formacie FLA zawierające wszystkie potrzebne elementy.
Dźwięk i grafika trójwymiarowa: Książka omawia efektywne stosowanie dźwięku oraz możliwości grafiki trójwymiarowej we Flashu.
Modułowa budowa projektu: Skomponowanie projektu z niezależnych modułów oznacza łatwiejszą aktualizację i krótszy czas pobierania. Zobacz, jak zaplanować i zbudować system szybko ładujących się komponentów.
Jeśli twoim marzeniem jest programowanie gier w piątej wersji Flasha, ta książka może przyczynić się do twojego sukcesu. Poprzez wykonywanie ćwiczeń i analizowanie przykładów zrozumiesz nawet najbardziej skomplikowane zagadnienia. Oto krótki opis treści książki:Rozdział 1. Jak tchnąć życie w film Flasha: Dowiesz się, jak za pomocą skryptów stworzyć efekt ruchu przypominający ruch żywych stworzeń.
Rozdział 2. Flash i grafika trójwymiarowa: Poznasz dwie metody tworzenia iluzji kształtu i ruchu w przestrzeni trójwymiarowej.
Rozdział 3. Prawa fizyki: Implementacja praw fizyki, by tworzyć realistyczny ruch.
Rozdział 4. Programowanie dźwięku we Flashu: Efektywne stosowanie dźwięku w projektach flashowych.
Rozdział 5. Modułowa budowa projektu: Skomponowanie projektu z niezależnych modułów.
Ta książka to świetny przewodnik dla wszystkich, którzy chcą zgłębić tajniki Flasha i tworzyć własne animacje oraz gry.
