Przejdź do treści

KSIĘSTWO Gra planszowa Planowanie rozwój ekonomia

80,49 zł
Dostawa od 10,99 zł
erli.pl Zobacz w sklepie

Opis

Ekonomiczna gra taktyczna, w której gracze wcielają się we władców księstw. Ich głównym zadaniem jest podejmowanie decyzji, co warto rozbudować aby uzyskać jak najwięcej cennych zasobów.

Ogromną zaletą gry są nieskomplikowane zasady a wiele możliwości poprowadzenia swojego księstwa do dobrobytu a tym samym do zwycięstwa. Inne plusy to dynamiczna rozgrywka oraz duża regrywalność - każdra rozgrywka wygląda inaczej i tak samo angażuje gracza.

Pudełko z grą ma poręczny wymiar i bogate wnętrze - gra posiada wiele komponentów z interesującą, kolorową szatą graficzną, żetony są bardzo dobrej jakości, tak samo drewniane znaczniki."Nie jest konieczne, by książę posiadał zalety,lecz jest bardzo potrzebne, aby wydawało się, że je posiada.

Śmiem nawet powiedzieć, że gdy je ma i zachowuje - przynoszą one szkody,gdy zaś tylko wydaje się, że je ma - przynoszą pożytek." - Niccolo MachiavelliGracze, a właściwie Książęta, w ciągu trzech lat rozwijają swoje księstwa. W trakcie gry muszą odpowiedzieć sobie na wiele pytań np.:-Kiedy jest najlepszy czas na rozbudowywanie centrum miasta? -Kiedy najlepiej zbierać zboże i jak bardzo potrzebna jest obrona własnego księstwa?

Tylko ten, kto właściwie zarządza czasem, może odnieść sukces.

Z ciągle zmieniającej się puli dostępnych kart gracze starają się wybrać te, które w danej chwili będą dla nich najbardziej użyteczne. Muszą jednak pamiętać, że wybierając nowe warianty, najczęściej znacznie ograniczają sobie możliwość inwestowania w dotychczasowe kierunki rozwoju swojego księstwa.

To wszystko sprawia, że "Księstwo" jest grą pełną emocji, misternego planowania, zaskakujących zagrań i niespodziewanych zwrotów akcji!

Wideorecenzja w serwisie Game Troll TV - zobacz film Podstawowe informacje:Liczba graczy: 2-4 osobyWiek: od 12 latCzas gry: ok. 45 - 90 minutWydanie: polskiePudełko zawiera:4 plansze miast (po jednej na gracza)98 kart akcji (90 podzielonych na 3 talie + 8 kart startowych)2 karty punktacji wojskowej8 kart zadańkartę pomocy podręcznej i kartę gracza rozpoczynającego (ta ostatnia jest w zasadzie bezużyteczna)90 drewnianych kostek (po 39 kostek żywności i pieniędzy oraz 12 kostek wpływów)40 “banknotów” punktów siły militarnej84 dwustronne żetony zaopatrzenia (po 42 do produkcji/przechowywania żywności i pieniędzy)56 żetonów wojska (19 katapult i 37 piechurów)45 żetonów kultury (po 15 pomników/książek/obrazów)instrukcję